World of Warcraft : L’héritage du MMORPG le plus populaire de l’histoire
D’anciens et d’actuels développeurs de Blizzard nous parlent des premiers jours de World of Warcraft et de son héritage 15 ans plus tard. John Staats, ancien développeur de Blizzard et concepteur original des niveaux 3D de World of Warcraft, se souvient que les gens le prenaient pour un fou lorsqu’il leur disait que le MMORPG phare durerait des décennies. Le fait que Staats ait fait cette prédiction avant même la sortie du jeu, le 23 novembre 2004, n’a rien arrangé. Le premier jour du projet, [Blizzard] a dit : « Ce sera comme Everquest, mais nous allons le simplifier et supprimer tous les points douloureux dont souffraient les joueurs d’EverQuest », raconte Staats. « Il était évident pour moi qu’il s’agirait d’un titre énorme. Lorsque nous avons finalement annoncé le jeu, nous nous rendions à des salons professionnels comme l’E3, et je m’éloignais du script en disant : « WoW aura probablement une durée…